{ WORK }

DISEÑO CORPORATIVO
& WEB BTEHR

APLICACIÓN WEB PARA PC

HERRAMIENTA DIGITAL PARA MASTER PENDRAGÓN.

* Permite la creación de campañas.

* Hasta seis jugadores con sus respectivos personajes y dinastías.

* Gestiona los personajes pertenecientes a cada jugador y sus cambios a lo largo del tiempo de juego.

* Y sobre todo... ¡facilita la gestión de la fase de invierno!

// Sistema de usuario y contraseña con distintos avatares para personalizar el perfil. Los usuarios tienen la capacidad de crear y cargar campañas.

// Al crear una campaña, el master añade hasta seis jugadores. Cada jugador tendrá asignado una casa noble a la que pertenecerán tanto su personaje jugador (PJ) como otros personajes no jugadores (PNJ).

AVATARES:

// En Creación de Casas se crea el PJ, su escudero y todos los detalles de la casa, como el nombre, el feudo que gobierna y la heráldica. Se pueden añadir más personajes pulsando en “Añadir PNJ”.

// Se pueden añadir más personajes a la casa rellenando distintos campos que determinan su nombre, edad y rol. Estos personajes también pueden eliminarse y marcar como vivos o muertos. También es posible seleccionar otro personaje de la casa como PJ.

// Una vez todos los jugadores tienen la casa asignada, desde esta pantalla se pueden editar los detalles, eliminar casas para crear otras nuevas e imputar el año de inicio en el que comenzará la campaña de Pendragón.

// Esta Campaña en Curso representa el estado de casas, jugadores y personajes en el año en curso. Hay información de la casa, el jugador y el personaje principal accesible y un campo para tomar notas. Esta información se guarda año a año.

// Desde esta pantalla FASE DE INVIERNO se puede completar la fase de invierno para cada jugador. Cuando todos los jugadores la han terminado, se puede acceder al siguiente año de la campaña.

LA FASE DE INVIERNO CONSTA DE 9 PASOS QUE EL DIRECTOR DE JUEGO TIENE QUE COMPLETAR CON CADA JUGADOR Y QUE REFLEJA LO QUE OCURRE EN LOS FEUDOS DE LOS PERSONAJES: CAMBIOS EN LA SITUACIÓN ECONÓMICA DEL HOGAR, NUEVOS MATRIMONIOS, NACIMIENTOS, CUIDADO DE LOS CABALLOS, AUMENTO DE EXPERIENCIAS...

CUANDO TODOS LOS JUGADORES TERMINAN LA FASE DE INVIERNO, LA APP VUELVE A LA PANTALLA PRINCIPAL DE CAMPAÑA.

Diseño en Figma y Canva.

FRONT: Angular, HTML, CSS, Typescript.

BACK: Javascript, Node Js.,Post man, MySql (Base de datos).

DESPLIEGUE: Amazon web service y Railway. SCRUM, Git Hub, Kanban Flow.

2023 | Proyecto final de Bootcamp junto Carlos Marina y Miguel Generoso.

Enlace a GitHub.
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